約 5,109,861 件
https://w.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/194.html
Left 3 Dead 奴らとの生存競争が幕を開ける 制作チーム:ウサギサン 制作ツール:RPGツクール2003 最終更新日:2013年06月06日 更新終了 概要 「Left 4 Dead」をのびハザ風味で作ってみたもの。 ゲームのルール 定期的に発生するラッシュを切り抜け、ひたすらゴールを目指すゲームです。 しかし、道中ではイベントと連動した変則ラッシュや、ボスの襲撃が発生し、すんなりと進ませてはもらえません。 アイテムや敵の出現もランダム性が強く、リアルタイムの対処能力が求められます。 各キャンペーンの最後には、フィナーレという決戦イベントが待っています。
https://w.atwiki.jp/pcgamejp/pages/99.html
販売元 Deep Silver 発売日 2011/10/20 ジャンル アクション, ホラー 体験版 無し パッケージ 輸入版, 日本語版, Steam版 備考 スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード Dead Island日本語化Wiki 備考 翻訳はほぼ完了しているようです。 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト、要年齢認証。 国内公式サイト ZOOによる国内公式サイト。 Dead Island (デッドアイランド) 攻略Wiki 攻略情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
https://w.atwiki.jp/deadspace/
Dead Space @wiki このページはElectronic Artsより2008年10月14日に北米で発売されたDead Spaceのまとめwikiです。 今まで - 人がUSG Ishimuraで戦闘 今日は - 人が調査に向かい、 昨日は - 人が犠牲になりました。 最新ニュース 2/18 プラズマカッターで大惨事!?『Dead Space 2』の危ないファンメイド動画http //gs.inside-games.jp 2/18 『Dead Space 2』や『LBP2』が健闘!2011年1月の北米セールスデータhttp //gs.inside-games.jp 2/9 Dead Space 2:障害者の願いでキーカスタマイズが可能にhttp //www.game-damashi.com 2/6 DLCで明かされるもう一つの物語…『Dead Space 2 Severed』初公開ショットhttp //gs.inside-games.jp 2/1 『Dead Space 2』が前作を上回るローンチ、1月23日~29日のUKチャートhttp //gs.inside-games.jp 過去に発信されたニュース記事は過去ニュースへ、その他情報はRSSへ 公式サイト Official Dead Space website Official Dead Space Downfall website No Known Survivors Dead Space.com Official twitter XBOX360版2008年10月14日発売 PS3版2008年10月14日発売 PC版2008年10月20日発売 ※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止 更新情報※このコメントはwikiを更新をした際に報告するコメント欄です。質問コーナーではありません。 log12、the Merchant Marines の任務はwikiaによるとpatrollingとmaintaining security とあるので、軍事組織の一種と考え、商船海兵隊としました。( http //deadspace.wikia.com/wiki/Merchant_Marines) - 名無しさん 2013-03-07 12 50 35 日本語化パッチ当てたんですけど起動して真っ暗になったままなんですが改善策ってありますか? - 名無しさん 2014-04-05 18 14 21 上げ - 名無しさん 2015-03-10 01 43 12 360でプレイ。訳者さんたちありがとう。洋ゲー好きはホント助かる。 - 名無しさん 2017-02-24 18 12 41 ヴィセラルゲームスタジオ閉鎖、こりゃあシリーズ完全凍結じゃねえか - 名無しさん 2017-10-20 17 59 25 映画の計画があったらしいが、どうなった? - 名無しさん (2018-09-23 22 29 52) 『ストーリーの翻訳』目次にあるHPはすでに閉鎖されているようだが、//化してよろしいか?(当方、エアプ) - 名無しさん (2018-09-25 20 34 57) 1のリメイク決定。おめでとうございます。 - 名無しさん (2021-07-24 08 44 38) 名前 コメント※誰か生き残っていればレスを付けてくれるかもしれません。 日本語化パッチ当てたんですけど起動して真っ暗になったままなんですが改善策ってありますか? - 名無しさん 2014-04-05 18 18 11 PCの性能不足だと陥る症状だそうです。 ライト版が出たみたいなので試してみは? ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3217293 - 名無しさん 2014-04-07 22 30 18 前回視点がぐるぐる回る症状で質問をした人です。普通のマウスに差し替えてやってみましたが変わらず視点が左上に固定されてしまいますorz ドウイウコトダ - 名無しさん 2014-04-09 11 31 27 ウインドウ - 名無しさん 2014-04-17 17 22 20 PC版だとXBOXワイヤレスパッドは反応しないんですか? - 名無しさん 2014-04-20 03 11 25 PC版にて、ゲームを終了するたびにフリーズします。パソコンがではなく、dead spaceのアプリケーションだけ固まります。調べてみても、同じような症状は見つからなかったのですが、何か心当たりのある方はいらっしゃいませんか? - 名無しさん 2014-06-28 00 41 46 EA版ならC \Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Electronic Arts\Dead Space\settings.txtを消すと復活するかも - 名無しさん 2014-07-28 19 52 35 自分も同じ症状です、解決策はありませんか? - 名無しさん 2014-08-09 20 48 48 joypad_example.txtをファイル名をjoypad.txtに変えればコントローラーが使えるということなのですが使えません。ちなみにPS2コントローラを使ってます。 - 名無しさん 2014-06-29 10 23 18 PCでゲームするんだったらまず箱コン買お。ね。 - 名無しさん 2014-10-11 13 55 52 準備を終えてイージス7へ向かうUSGケリオン部員達。疲れからか、不幸にも黒塗りの高級惑星採掘艦に追突してしまう。アイザックをかばいすべての責任を負ったハモンドに対し、艦の主、暴力団員ハイブマインドが言い渡した示談の条件とは… - 名無しさん (2018-09-13 19 58 41) PC版でステイシスと緊急回復の入力だけがきかなくなる症状がおこっています。セッティング時には反応するのでキーボードの不具合などではないようです。どなたか何かご存じないでしょうか。 - 名無しさん (2018-09-25 17 26 18) 名前 全てをみる 検索用ワード:Dead Space wiki Deadspace ELECTRONIC ARTS EA Visceral Games デッドスペース 石村 xbox360 xbox ps3 PC エレクトロニクアーツ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5504.html
DEAD RISING 3 概要 特徴や変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 SUPER ULTRA DEAD RISING 3' ARCADE REMIX HYPER EDITION EX PLUS ALPHA 概要(DLC) 特徴(DLC) 評価点(DLC) 問題点(DLC) 総評(DLC) 余談(DLC) DEAD RISING 3 【でっどらいじんぐすりー】 ジャンル ゾンビパラダイスアクション 対応機種 Xbox OneWindows 7~8(64bit) 発売元 日本マイクロソフト 開発元 カプコンバンクーバー 発売日 【One】2014年9月4日【Win】2014年9月3日 定価 【One】 パッケージ版 6,900円 ダウンロード版 6,400円【Win】 ダウンロード版 6,900円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 ポイント オープンワールドの『DEAD RISING』薙ぎ倒す爽快感はシリーズ随一キャラは敵も味方もしっかり描写今までと違うシリアスなストーリー雑な作り込みは問題あり DEAD RISINGシリーズ初代 (ゾンビのいけにえ) / 2 (OFF THE RECORD) / 3 / 4 後の祭りにようこそ。 概要 Oneのローンチタイトルとして発売された『DEAD RISING』シリーズのナンバリング作品。 オープンワールドで描かれた「Los Perdidos」の街を舞台に主人公ニックは仲間と共に脱出することを目指す。 前作の開発に携わったカプコンバンクーバー(旧 Blue Castle Games)が本作の開発を一手に担っている。 洋ゲー風に作られた前々作・国内外共同開発の前作とは違って純然たる洋ゲーとなっており、シリーズ生みの親の稲船敬二氏も関わっていない また、マイクロソフトが開発に協力且つ、パブリッシャーとなったことでOne/Winでの独占供給となった。 特徴や変更点 オープンワールドに圧倒的な数のゾンビ シリーズ初のオープンワールドになり、これまで悩まされていたエリア間ロードは無くなった。Los Perdidosは4つの街区に分かれており、それぞれを高速道路や連絡通路などが結んでいる。 ハードの性能が上昇したことで描写できるゾンビの数も圧倒的に増えた。時間と共にゾンビも増え、最終的には横断すら一苦労になる場面も。 コンボ武器とコンボ車両 『2』で初登場した、複数のアイテムを組み合わせて作るコンボ武器のシステムは、既定の場所で作るものではなくなり、アイテムさえあればどんな時でも作り出せるように。今まで以上に、道中で拾ったアイテムをやりくりして進めやすくなっている。 コンボ武器をさらに強化するスーパーコンボ武器も登場。スーパーコンボ武器をさらに何度も強化するコンボも存在し、一振りで100体近くのゾンビを葬ることができる代物もある。 自動車整備士である主人公のニックは、なんと車同士を組み合わせてコンボ車両を作り出す。どのコンボ車両も非常に強力で、広い街を移動するにはありがたい戦力になる。 セーフルーム 街の各地にはセーフルームが存在する。初めはゾンビに占領されているが、一掃すると機能が利用できるようになる。 セーフルームでは、セーブの他にも今まで一度でも使用したことのある(着替えたことのある)武器アイテムや着替えを自由に取り出すことが出来る(武器には制限があるが)。 これにより多少難易度は下がっているが、あるアイテム、着替えたい服のために街の端から端に移動する手間は省けている。 また、ミッションで助けた生存者を呼び出して連れ歩ける。一定の距離離れると自動で帰還するので「知らないところで死んでいた」といった事故は減った。 Xbox SmartGlassとの連動 Windows 8搭載PCやスマートフォンにインストールしたスマートグラスを利用する事で、おまけの機能を利用できる。 スマートグラス専用の簡単なミッションがあったり、そのクリア時にもらえるポイントを消費して各地におかれたアイテムの入った箱や部屋を開放、同じくポイント消費で援護爆撃などを要請することも。 他にも地図やミッションの情報など、ゲームをボタンで中断させる事なく見られるのもポイントである。 なお、DLC第4話のプレイヤーはこのスマートグラスミッションに登場するキャラクターである。 その他にも多くの修正、追加がされている。 評価点 シリーズの正統進化 後述の通り、シリーズの中でもかなりシリアス寄りでその点は批判されがちではあるが、落ちているものを何でも武器にしたり、シリアスな空気のムービーをとんでもない服装でぶち壊したりなど、『1』から続くコンセプトに関してはブレがない。 また、道路を埋め尽くすほどのゾンビに対し、初めは囲まれたらアウト、成長するにつれ蹴散らせるようになる様は、非常に爽快感に溢れている。 これまではマップの出入りごとにロードが入り、特に『2』はそれに関する批判が多かった。だが本作はオープンワールドになり、プレイ中のロードはほぼ0に。車に乗って移動してもゾンビの配置が間に合わないといった事はない。 ストーリーやキャラクター 基本的にはベタなゾンビ物といえるが、破綻や矛盾なども無く良く出来ている。終盤の展開にはきっと驚くことになるだろう。 七つの大罪をモチーフにした各サイコパスは皆特徴的で、特にメインストーリーで絡む一人は、このゲームで一番ホラーしているという声も聞かれる。 大幅に増した利便性 特徴にあるように、コンボ武器やセーフルームの仕様によって街を行ったり来たりというストレスは無くなっている。 他にも、通常のモードでは制限時間がこれまでに比べはっきり分かる程に延びており、色々と手をつけても時間に追われにくくなっていたり等、改善されている部分は多い。 賛否両論点 シリアスすぎるストーリー・雰囲気 そもそも、プレイヤーが大量のゾンビに襲われるという絶望的シチュエーションであれば、物語の真相解明やシチュエーションの雰囲気が暗くなるのは当然であり、初代と『2』もメインストーリー自体はシリアスなものであった。 しかし、初代と『2』はそんな暗さを吹き飛ばすような、コミカルでぶっ飛んだ雰囲気も併せ持っているバカゲーさが魅力的な作品であった。 本作はメインストーリーだけでなく作品全体の雰囲気が初代や『2』よりも暗めであり、作品自体がシリアス寄りになっている点に関して賛否が分かれている。 一応、本作にもコミカルな場面はあるが今までのシリーズと比べると劣り気味。 一部キャラクターの扱いにも批判がある。 特にディックはCO-OPの際に2Pが操作するキャラだが、1人プレイ時はムービーシーンに登場する以外は非常に影が薄いために、もっと活躍の場があってもいいという声も。 またクリア後明かされる真実が、とあるキャラクターの評価を大幅に下げることとなった。これに関しては批判する人も多い。 代表的主人公の「フランク・ウェスト」が未登場。 『DEAD RISING』の顔と言われるほど人気だったキャラクターなだけあって、彼が登場しないなら買わないといった声も。 ただ彼の活躍を辿った博物館が存在し、間接的だが登場している。 一方で、前作、前々作(DLC)で主人公を務めた彼が登場すると、存在感が大きくなりすぎるため、物語に緊張感が無くなる可能性がある。 コンボ武器 『2』でも登場したコンボ武器だが、今作ではその仕様が大幅に変わっている。 大きな変更点として、先述の通り特定のエリアに資材を持ち込む必要が無く、その場での作成が可能になったため、材料で荷物を圧迫されることが少なくなった。 その応用で、耐久の減った武器を材料に回すことで擬似的に武器を長持ちさせられるようにもなった(例:弾切れ寸前のハンドガン+懐中電灯でコンボ武器化(弾数回復)、壊れる寸前の日本刀+斧でコンボ武器化(耐久回復)etc.)。 これにより、強力な武器をすぐに作れてしまうため、サバイバル感が薄れてしまう。 Lvアップ時に手に入るポイントでコンボカテゴリーを取得すると、そのカテゴリ内のコンボの条件が緩和される。 具体例を挙げると、アサルトライフル+ショットガンで「Z.A.R」という前者に後者を括り付けた銃器が作れるのだが、銃器カテゴリを取得すると銃器2つなら何でもOKとなり、ハンドガン2つでもこれが作れてしまうという突っ込み所満載の事態となる。 製作が容易になるのはシステムとしてはありがたいが、なんでもあり感が強く出てしまう。 コンボ武器の性能自体も概ね強くなっており、前作のように作る意味が薄い物はかなり減っている。 だが今度は強くなりすぎた物も出てきており、それらを入手するとゲーム性は崩壊気味になる。ソロプレイならまだいいが、CO-OPモードで使おうものなら…(*1)。 今まで使用したアイテムを取り出せる武器ロッカーと、強力な上に疑似的に何度か修理できるスーパーコンボ武器を組み合わせるともう止まらない。 とはいえ、今作はマップ上に出現するゾンビの数が圧倒的に増えているため、これらを駆使した際の爽快感はシリーズ随一となっている。 地味ながら影響の大きい変更点として、前作では設計図を未収得のコンボ武器は「性能が劣化」する程度だったのが、本作では「作ることすらできない」ようになってしまった。 Lvが低く設計図もほとんど無い序盤は、さらに辛いことに…。 問題点 大雑把なローカライズによる誤訳、誤字 今作ではアイテム名が日本語表記になるなど、英語表記だらけだった前作よりは分かり易くなったのだが、一方でローカライズの過程で生じた別の問題が多数存在する。 有名なのは「原)マザーファッカー → 訳)お母さん」や「なんでその人殺したん?(最後の"だ"が抜けている)」など。 とあるサイドミッションで「プロパンガスを持ってきてくれ」と頼まれるのだが、実際のアイテム名はガスボンベである(*2)。 その他にも多く見られ、ローカライズの雑さが見て取れてしまう。 セーブデータが1個だけしかない。 つまり、また初期状態から始めたい場合はセーブデータを消すしかない(Win版は隔離可能)。 旧作は3つまでセーブすることができたのに何故か劣化している。 相変わらずCO-OPでのコミュニケーション手段が全くない。 『OTR』では喜びモーションをすることができ、それを相方の近くで同時にやるとハイタッチするという唯一の交流手段があったが、今作で何故か削除されている。 実績「マスター」 この実績は、PPトライアルと呼ばれるゲーム内実績を全てクリアすると入手できるのだが、一部非常に面倒くさいものが存在しており、これに関しては批判が多い。 「あんた最高だよ」 200000体のゾンビを倒すというものでこの時点で面倒である上、別に用意されている100004体のゾンビを倒す実績は完全に通過地点となっている。 + 本当の地獄 実は「あんた最高だよ」の前にそれぞれ5000、10000、53594、72000体倒すトライアルをクリアしなければならない。これは毎回カウントが0から始まるため、全てクリアするためにはなんと340594体のゾンビを倒す計算に。多くのプレイヤーは効率の良い場所で無心にゾンビを倒す羽目になった。 コンボ武器を50回作成系、特定の武器でゾンビを○体倒す系 完全に水増しであり、使いづらい武器もあったりで意識して行わない限り作業的なプレイを強いられる事になる。 総評 本作は『1』『2』を監修してきた稲船氏がおらず、また完全に海外での制作となったため、発売前には不安の声もあった。 しかし、発売後は自動車系や本作から登場した新しいコンボ武器の登場で前作以上にゾンビを薙ぎ倒すシリーズ随一の爽快感を味わえる。 登場するキャラクターも全て明確に描かれ、七つの大罪をモチーフにしたサイコパスも意味に合ったキャラクター性を掴んでいる。 故に、Oneのローンチにふさわしいハードの性能を十分に生かした素晴らしいゲームであるとファンから評価されている。 しかし、バカゲーらしさがウリだったストーリーをシリアス寄りの描写へ路線変更したことは、賛否気味で誤訳や雑な作り込みも不満が残った。 Oneは国内では厳しい状況ではあるが、本作は間違いなく360における『1』のようにおすすめできる作品になっているといえるだろう。 余談 国内はOneの発売が海外に比べ大幅に遅れた。おそらくその補填なのか、本作の新品にはサイドストーリーや追加武器などを含むシーズンパスのダウンロードコードが封入されている。 その後の展開 2016年12月8日に『DEAD RISING 4』がOne/Winで発売。1年後には完全版がPS4でも発売された。 お馴染みのフランク・ウェストが主人公として久方ぶりに戻ってきたが、久々の晴れ舞台はシリーズ停滞をもたらす悲惨なクオリティによって台無しとなってしまった。 + そしてE3にてプレイヤーを待ち受けていたのはあまりにもブッ飛んだDLCだった…。 SUPER ULTRA DEAD RISING 3 ARCADE REMIX HYPER EDITION EX PLUS ALPHA 【すーぱーうるとらでっどらいじんぐすりーあーけーどりみっくすはいぱーえでぃしょんいーえっくすぷらすあるふぁ】 ジャンル アクション プレイ人数 1~4人 ポイント バカゲー 概要(DLC) 2014年6月に開催されたE3の場において、突如発表され即日配信開始となったDLC。内容としては本編関係なしのタイトル通りのバカゲー、そしてカプコン製ゲームのパロディゲーとなっている。 この長いタイトルは全て、過去の『ストリートファイター』シリーズで使用された単語から成っている。 「SUPER」「ULTRA」はシリーズ全般から、「ダッシュ」「HYPER」は『ストII』から、「ARCADE」は『スパIV』から、「REMIX」は『スパIIX』から、「EDITION」は該当多数、「EX PLUS」は『ストEX』から、「ALPHA」は『ストZERO (の海外版タイトル)』から取られている。 つまり、ストリートファイターシリーズが伝統的に、シリーズ更新毎にどんどん単語が付け足されていく為、最終的にゲーム名が異常に長くなるという点をいじったギャグ。 存分に「長えよ!」と突っ込んでいただきたい。なお、以下でタイトルを出す場合は『スーパーウルトラデッドライジング3』とする。これでも長いのだが。 特徴(DLC) 一言で言えば『DEAD RISING』無双である。 プレイヤーはニック、アニー、『2』の主人公チャック、『1』の主人公フランクの4人から1人、さらに各キャラのコスチューム(性能や技などが異なる)を選択して、各ステージでお題をクリアしていく。 選択できるコスチュームは各キャラ初めの2つこそ、シリーズの中で出てきたものばかりであるが、3つ目以降はどのキャラもぶっ飛んでいる。 一例を挙げると、『ヴァンパイア』シリーズのフェリシアに扮するニックや、バレッタに扮するフランク(もちろん声は彼らが当てている)、『ブレス オブ ファイア』のニーナや、『ジャスティス学園』の沢村将馬など、そのチョイスには笑いと驚きを隠せないだろう。 体力回復アイテムが骨付き肉、必殺ゲージ回復がE缶(ならぬS缶)、得点アイテムが弥七であるなど、他にもネタは尽きない。 評価点(DLC) 本編とはうってかわって明るい雰囲気 シリアスのシの字もないといっても過言ではない。ゾンビは本当にただのやられ役である。 キャラの再現などといったよくできたパロディ 技のバリエーションは少ないとはいえ、どのコスチュームも元となったキャラを特徴的に表せている。 触れるだけでアイテムを取得したり、車に乗ることができたりなど操作性自体も悪くない。 問題点(DLC) ゲームとしては大味 例えば攻撃に関しては、無双のようにボタンを押す順番でコンボといったことはなく、弱攻撃、強攻撃、特殊技、必殺技とボタンが分かれているだけであるため、プレイは単調になりやすい。 コスチューム開放や実績の解除など長くはないが作業が必要で、ステージに分岐などもないため、ワンパターンになる。 ステージクリアから次のステージへ向かうまでのリザルト画面も非常に長くテンポが悪い上、ボタンでスキップは不可。 つまり、ただ笑ってプレイできるのは序盤だけである。フレンドを集めてプレイすれば多少はましになるが、野良や1人でのプレイには苦痛を伴う可能性がある。 総評(DLC) コンセプトは悪くないバカゲーなのだが、そのダルさなどから1人よりもフレンドとのパーティプレイ向けなDLCといえるだろう。このDLCをプレイする事で本編の息抜きついでに、カプコンが一応自社作品の事を忘れていないということが確認できる。 余談(DLC) タイトルロゴには「 (ダッシュ)」も入っているが、タイトルコールでは呼ばれないため、この項の読み方の部分もそれに準拠している。 シーズンパスには本DLCは含まれていない。
https://w.atwiki.jp/deadspace/pages/103.html
概要 文字のゴミ、改行位置の問題を解決できる方法としてTexModを使用した方法があります。 ここではPCのOrigin DL販売版での導入例を紹介します。 作業の前に Originでのインストールと初期起動ができることを確認。 インストール先も把握しておく。 Windowsの設定にて拡張子(*.txtなど)が表示されるようにしておく。 インストールフォルダ内の"Dead Space.exe","text_assets"をバックアップしておく。 作業フォルダの作成 ここではD ドライブに"work"として作成したものとします D \work 実作業 Dead SpaceアップローダとOriginでのインストール先から作業フォルダ内に必要なファイルを集めます 12/23 11 53のDead Space.exe→"D \work\Dead Space.exe"(DL時半角スペース含めてファイル名に注意) 02/28 03 17のds1_steam_patch_20120228.zip内から→"D \work\steam_patch_20120228.exe" 09/03 06 10のDeadSpace_Jp_20110903.EXE内から→"D \work\DeadSpace_Jp_20110903.EXE"と"D \work\ds_font.tpf" Originでのインストール先から"text_assets"フォルダとその内容をコピー→"D \work\text_assets" 新たに空のテキストファイルを作成して名前変更→"D \work\text_assets\text\D8CBB618.str" TexModは検索にて入手(V0.9bでの動作確認)→"D \work\Texmod.exe" この段階での作業フォルダ内容 D \work\ Dead Space.exe DeadSpace_Jp_20110903.EXE ds_font.tpf steam_patch_20120228.exe Texmod.exe D \work\text_assets text_assets_global.str text_assets_global.toc D \work\text_assets\text 12F4D5F8.str 35594928.str 3B14B1B0.str 64972CF8.str 6B0631DC.str D8CBB618.str この状態から steam_patch_20120228.exeを実行 DeadSpace_Jp_20110903.EXEを実行(CRCに関するダイアログが表示されるがOKして終了) 作業フォルダ内の内容をOriginでのインストールフォルダに上書きコピーする(*.OLDファイル,上記2つのパッチファイルは動作には不要なので動作確認後消してもよい) OriginでのインストールフォルダにコピーされたTexmod.exeを起動し、"Target Application"にゲーム実行ファイル(Dead Space.exe),"Package Mode\Select Packages"のフォルダアイコンをクリックし"ds_font.tpf"を指定して"Run"でゲームを起動する(ゲーム起動時は毎回の手順となる) 謝辞 具体的な作業内容を提示していただいた Dead Space Part15 174氏 174氏の解説も分かりやすいので併記しておきます 1.DeadSpaceアップローダーから12/23 11 53に上げられてるDead Space.exeを落として作業場所(例d \work)に置く d \work\Dead Space.exe 2.originでインストールしたdeadspaceから text_assets\text_assets_global.str text_assets\text_assets_global.toc をコピーして作業場所に置く d \work\text_assets\text_assets_global.str d \work\text_assets\text_assets_global.toc 3.作業場所にテキストファイルを作成しファイル名をD8CBB618.strに変更する d \work\text_assets\text\D8CBB618.str 4.DeadSpaceアップローダーからds1_steam_patch_20120228.zipをおとして そのなかのsteam_patch_20120228.exeを作業場所d \workで実行 5.DeadSpaceアップローダーからDeadSpace_Jp_20110903.zipをおとして そのなかのDeadSpace_Jp_20110903.EXEを作業場所d \workで実行 エラーが出るが無視 6.出来上がったファイル d \work\Dead Space.exe d \work\text_assets\text_assets_global.str d \work\text_assets\text_assets_global.toc d \work\text_assets\text\D8CBB618.str をdeadspaceインストールフォルダに上書き 7.DeadSpace_Jp_20110903.zipの中からTexmod.exe、ds_font.tpfをdeadspaceインストールフォルダに移動 8.Texmod.exeを起動してTargetApplicationにDead Space.exeをSelectPackagesにds_font.tpfを指定してRunボタンをクリック 9.無事日本語化されたら成功
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1148.html
【作品名】LEFT 4 DEAD 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】the tank 【次鋒】zoey 【中堅】francis 【副将】bill 【大将】louis 【設定】狩猟用ライフル:M16アサルトライフルの2倍以上の威力 45口径ピストルの連射でも貫通不能な壁を貫通できる威力 【次鋒~大将の共通設定】 【攻撃力】45口径ピストル:二丁拳銃、狩猟用ライフルの2/5程の威力で連射可能 30発(両手合わせて)撃ち切るとリロードに2,8秒かかるが、残弾は無限 狩猟用ライフル:設定並みの威力、残弾は180発 15発撃ち切るとリロードに4秒かかる 【防御力】狩猟用ライフルの直撃をくらっても無傷 【素早さ】鍛えた人間並み 【名前】the tank 【属性】ウィルス患者 【大きさ】上半身が極度に肥大した成人男性並み 【攻撃力】次鋒~大将に殴ってダメージを与えられる 地面投げ:地面のコンクリを剥がして投げられる、殴り並みの威力、ボール並みの速度 剥がすまでに2秒かかり、一度投げると再使用には4秒待つ必要がある 【防御力】狩猟用ライフル弾の直撃に66発耐える 頭部に直撃をくらっても同上の回数まで耐えて戦闘続行可能 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【特殊能力】人間並みの思考がある 【備考】対戦モードのtankで参戦 【長所】人間並みの思考ができる 【短所】耐久力が低下している 【名前】zoey 【属性】引きこもり女学生 【大きさ】成人女性並み 【名前】francis 【属性】アウトロー 【大きさ】成人男性並み 【名前】bill 【属性】軍人 【大きさ】成人男性並み 【名前】louis 【属性】システムアナリスト 【大きさ】成人男性並み 参戦 vol.83 179 vol.84 776 格無しさん sage 2009/04/28(火) 22 02 11 LEFT 4 DEAD考察 ILLBLEED 【先鋒】火炎放射され続け負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ライフルで撃ち続けて勝ち 1×4○ 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 【先鋒】殴って勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ライフルで撃ち続けて勝ち 5○ TO THE CASTLE 【先鋒】コンクリ投げ勝ち 【次鋒】気絶負け 【中堅】【副将】【大将】炎負け 1○4× もっともあぶない刑事 【先鋒】【次鋒】当てられない倒されない 【中堅】轢かれて負け 【副将】【大将】当てられない倒されない 1×4△ 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険>LEFT 4 DEAD>ILLBLEED 777 格無しさん sage 2009/04/28(火) 23 52 46 考察結果と間違ってた TO THE CASTLE>LEFT 4 DEAD>元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 こうだな
https://w.atwiki.jp/rozenrock/pages/1300.html
Lyrics E ◆Hv7UDRGGy2 氏 作詞:雪華綺晶 作曲:雪華綺晶&薔薇水晶 神の怒りか ジハードスタート 母はミサイル 父はサテライト 灼熱蔓延 消えるアナウンサー Dead Or Die Dead Or Die 応答セヨ 応答セヨ Dead Or Die Dead Or Die 応答ナシ 応答ナシ 一輪の花 踏み潰されて カテドラル避難 第何次大戦? 世界の終わりか 死後の世界期待 Dead Or Die Dead Or Die 応答セヨ 応答セヨ Dead Or Die Dead Or Die 応答ナシ 応答ナシ 世界の果ては美しく 世界の終わりはダイヤモンド 岩石蒸気の輝き いざフォトンベルトへ突入 カテドラルはクレーターの中 Dead Or Die Dead Or Die 応答セヨ 応答セヨ Dead Or Die Dead Or Die 応答ナシ 応答ナシ Dead Or Die Dead Or Die Dead Or Die Dead Or Die…… 応答……ナシ Fecharing Psへ戻る
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1218.html
Dead Rising 2 Case West 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ xbox oneとの互換対応開始 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410b2d?NoSplash=1(日本) http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/DEAD-RISING-2-CASE-WEST/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410b00(海外) 配信日:2010年12月27日 DL費用:海外 800MSP、日本 1000円(クレジットカード購入のみ) ジャンル:アクション 国内版、韓国、その他海外で別実績。 ※海外マケプレのものは地域制限有り(VPN接続で回避可)韓国Verは販売終了 1周約2時間、最低シングルとCOOPそれぞれ1周ずつ必須。 COOP中 map移動ローディングのまま次の画面に進まない(擬似フリーズ)現象があるので本当にセーブはこまめに デッドライジング2 攻略まとめWiki http //tvgamewiki.net/deadrising2/ DEAD RISING2 CASE WEST 実況プレイ01 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13366366 (ワンプレイでCO-OP以外の実績全解除) ゾンビハンター 1回のプレイで1000体のゾンビを倒す。 20 ハンディマン 新しいコンボ武器を全部作る。 20 ファンタジスタ Dead Rising 2 CASE WEST をクリアする。 20 アマカメラマン 初めて写真を撮る。 10 プロカメラマン 1回のプレイで全ての PP ステッカーを写真に撮る。 20 工作員 Hazard Unit を5人倒す。 10 壊し屋 1回のプレイで全てのセキュリティカメラを破壊する。 20 やっかい者 Security Guard を20人倒す。 10 破壊神 Zombie Handler を10人倒す。 10 救世主 1回のプレイで全生存者を救出する。 (シングルプレイのみ) 20 楽しさ2倍 CO-OP で Dead Rising 2 CASE WEST をクリアする。 20 究極の力 Lv. 50になる。 20 ●ゾンビハンター 救助者のReginaから地下道のカギを貰った後、そこのメンテナンスルームでLaser Gun作成、 Underground Tunnel⇒Storage Bay⇒Holding Pens⇒HarvestRoom⇒Underground Tunnel…と回り、 道中のゾンビを狩り、地下道で再度Laser Gunを作成…が手っ取り早いと思われる。 ●ハンディマン 新コンボカードは全七枚(スクラッチ状態でも解除可) Jerryの救助報酬であるLaser Gunを忘れずに。 その他はレベル50までにコンボカードを入手出来る コンボカードの写真にフランクが写っているものもチャックでつくってもカウント。 ※原因不明だが条件を満たしても解除されない報告あり。 その場合キャッシュクリア後や別ストレージで新規プレイで解除可能? キャッシュクリアせずに別ストレージで新規開始→スクラッチ状態で7種作って解除確認。 キャッシュクリア後別ストレージで新規開始→スクラッチ状態で7種作っても解除されず。 ↓ キャッシュクリアせずに別ストレージで新規開始→作成ムービー飛ばさずにスクラッチ状態で7種作って解除確認。 別ストレージ(USBなど)を持っていない方は下記を参照に 1. セーブデータのみを消す。 2. 簡易ではない方のキャッシュクリアをする 3. 新しいコンボ武器を一番最初に作成する どうやら上記の3番目が原因のようです。 心配であれば新コンボのみの作成で解除まで頑張ってみてください。 ●プロカメラマン http //www.youtube.com/watch?v=F8CF5ZN-siI ●壊し屋 Loading Bay 2F 1 Shipping Office西 2 Shipping Office南 3 2から南、Strage Bay連絡口 Strage Bay 2F 4 3の裏側、Loading Bay連絡口 5 エリア東、Secure Laboratory連絡口 Strage Bay 1F 6 マップ中央の6部屋、北西の小部屋内 7 マップ中央の6部屋、中央北の小部屋内 8 マップ中央の6部屋、北東の小部屋内 9 マップ中央の6部屋、南西の小部屋内 10 マップ中央の6部屋、中央南の小部屋内 11 マップ中央の6部屋、南東の小部屋内 Holding Pens 2F 12 エリア北、Strage Bay連絡口 13 Security Outpost北 14 Security Outpost東 15 Security Outpost南 16 15から南、Living Quarters連絡口 17 Security Tower西 18 Security Tower北 19 Security Tower東 20 Security Tower南 21 エリア北東、Research Laboratory連絡口 Holding Pens 1F 22 西側、南北に並ぶ4部屋北 23 西側、南北に並ぶ4部屋中央北 24 西側、南北に並ぶ4部屋中央南 25 西側、南北に並ぶ4部屋南 26 25から南東の小部屋 27 東側、南北に並ぶ4部屋北 28 東側、南北に並ぶ4部屋中央北 29 東側、南北に並ぶ4部屋中央南 30 東側、南北に並ぶ4部屋南 Harvesting Room 31 エリア西、Holding Pens連絡口 32 エリア東、焼却炉の上 33 エリア南東、Gas Control Room連絡口 Gas Control room 34 エリア西、Cafeteria連絡口 Living Quarters 2F 35 16の裏、Holding Pens連絡口 Living Quarters 1F 36 Server Room入り口 37 Server Room内、36の裏 38 Server Room内、北側の壁 Research Laboratory 2F 39 Zombrex Production Laboratory A入り口 Research Laboratory 1F 40 Refrigerated Containment南入り口 41 Refrigerated Containment内 42 Refrigerated Containment北入り口 43 エリア北、Secure Laboratory連絡口 44 Zombrex Reserch Lab入り口 45 Zombrex Production Laboratory B入り口 46 Livestock Dissection Lab入り口 47 Power Room入り口 ●救世主 今作では要救助者の要求を満たした時点で救助となり、セーフハウスまで連れて行く必要はなくなった。 No. 名前 場所 Case 条件 1 非救助者のため割愛 - - - 2 非救助者のため割愛 - - - 3 非救助者のため割愛 - - - 4 非救助者のため割愛 - - - 5 Hernando Arisa Loading Bay 1-2終了 周辺のゾンビを撲滅 6 Alica Hobbes Zombrex Research Labs 1-2終了 Electric Prodを渡す 7 Lisa Hersey Living Quarters 1-2終了 Hernando救助後、足跡を辿る 8 Regina Dee Storage Bay 2-3 Human HeartとHuman Liverを取りに行く 9 Jerry Sampson Living Quarters 2-3(3-1開始後) Laser Sword(Gems + Flashlight)とLightning Gun(BFG + Electric Prod)を渡す 10 Mizuki Tanahara Underground Tunnel 2-3 Regina救出後鍵入手シリーズお馴染み拳で落ち着かせる 11 Dean Templeton Server Room 3-2終了後(マップ切り替えする必要あり) Energizer Juice(厨房にあるリンゴとウイスキーをミキサーに)を渡す 12 Robert Staymore Security Outpost 2-2 Security ARを渡す 13 Allie Jack Harvest Room 2-3 周辺のゾンビを撲滅 ●楽しさ2倍 最初から通しでCO-OPプレイする必要はなく、最後のCASEのみをCO-OPプレイでクリアすれば解除可能。
https://w.atwiki.jp/steamgames/pages/13.html
http //store.steampowered.com/app/550/ ジャンル アクション,FPS,シングルプレイ,協力プレイ,対戦プレイ 開発元 Valve 販売元 Valve リリース日 17 Nov 2009 言語 標準で日本語対応 [デンマーク語, オランダ語, English*, フィンランド語, フランス語*, ドイツ語*, イタリア語, 日本語, 韓国語, ノルウェー語, ポーランド語, ポルトガル語, ロシア語*, 中国語 (簡体字), スペイン語*, スウェーデン語, 中国語 (繁体字) *音声吹き替え対応言語] メタスコア 89 価格 49.99 USD (4本パック 149.99 USD) 協力プレイを主眼に置いたゾンビシューティングゲーム。LEFT 4 DEADの続編として、HALF-LIFE2のSourceエンジンを元にVALVEにより制作された。 プレイヤーは銃や近接武器を手に、ゾンビに囲まれた状況からの脱出を目指す。4人ワンセットのプレイが基本(サーバ側のカスタマイズで人数変更も可能)で、シングルプレイやネットでの協力プレイ時に人数が足りない場合は、そのキャラクターをコンピュータが操作する。 最終ステージ以外の各ステージにはセーフハウスというチェックポイントがあり、そこにたどり着くことが目的となる。最終ステージでは、脱出用の乗り物に乗り込んで脱出できればクリアとなる。 敵は猛ダッシュで近づいてくる雑魚ゾンビの他、プレイヤーを掴んで壁に叩きつけるチャージャーや、酸の玉を吐くスピッターなどの特殊感染者が出現する。特殊感染者に一度捕まると自力では脱出できない場合が多く、味方との強力プレイが重要になる。 対戦モードでは、生存者vs特殊感染者の戦いとなる。 前作Left 4 Deadとは基本的にはゲームシステムは変わらないが、マップは一新され、武器やアイテムの追加、特殊感染者の追加、ゾンビのAIの向上などが行われている。 リンク http //www.l4d.com/ (公式サイト) http //l4d2.ngnl.org/ (日本語wiki) http //left4dead2.assemblewiki.com/ (日本語wiki) http //www.4gamer.net/games/092/G009276/ (4gamer) http //ja.wikipedia.org/wiki/Left_4_Dead_2 (Wikipedia) タグ FPS VALVE アクション シングルプレイ ホラー 協力プレイ 対戦プレイ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fantasyearthleash/pages/176.html
キャラクター名 Dead_StockPスキル:★★★信頼性:★★コミュ力 :★★迷惑度 :★★★★★ メイン職業 何かのサラ エンハイ率 一部 与ダメランク Class B キルランク Class B デッド数 Class 多い~少ない 所属部隊名 [[]] 名言 「領域も切るも負けてる」 戦闘スタイル ネガ軍チャ連打 総評 ネガ厨 活動時間 21 00~25 00 本人への要望 「悟りを開けよ」 本人より 事実じゃないの? 別キャラ 不良在庫 Dead_Stockとは? 一定のルーチンに基づいてネガを垂れ流すキチガイ風BOTである。こいつが騒ぎ出すと敗退ムード確実なので、早期にキックしていこう。基本的にこいつの対処は覚えゲー。ルーチンを覚えて次の発言に対して先回りして対策をしていけば大抵の戦場で勝てる。キック投票を入れると発狂して攻撃パターンが変化するので、キックする場合は確実に初回投票で成功させる事。 発言パターン パターン1:①「キルが負けてる」→②「マップ見ろよ」→③「全域負けてる」 パターン2:①「領域負けてる」→②「キルも負けてる」→③「領域稼いでも負ける」 パターン3:①「オベが建たない」→②「低レベルが裏方しない」→③「召喚やっても負ける」 パターン1→2→1→2→3→ループ 反撃パターン 「士気下げないで」→「事実じゃないの?」 「FOしたら?」→「味方が酷すぎる」 「愚痴はやめろよ」→「事実じゃないの?」 「召喚やれよ」→「味方が酷すぎる」 「こりゃ負けるな」→「事実じゃないの?」 「あきらめろよ」→「味方酷すぎる」